基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
判的一点都没毛病.法官说理说的挺清楚的, 本案中,得物公司在...
参加仓颉内测已三年有余,这三年以来用仓颉开发了一个服务器工具...
刚开始看,还以为五千万枚,,,,对不起啊。 。 。 。 我不...
[***] 鱼缸要养庞大的清洁工队伍,清道夫、红眼大帆、各种...
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