基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
首先谷歌的 llm diffusion 和之前发布的 llm...
网上有高校学生和林丹打球的*** 高校学生体力巅峰,前面的*...
说明五代机对四代以下的空中优势的确就是碾压形式的。 伊朗既没...
赶紧跑吧,以色列疯了,连伊朗官媒电视大楼都炸,不知道它还要干...
不请自来。 作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hm...
Linux生态和FreeDesktop生态不一样。 SEL...
挺正常的,虽然我不是群晖用户,但是作为NAS用户我非常理解。...
你这问题可算是问到资本主义大动脉上了。 资本主义有几个迈不过...
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