Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
机械终于变成了大家不认识的样子了 日常中,大家都在各自岗...
长期来看,其实Windows系统远比我们想象中的要稳定,30...
实际上现在老中有两套打法。 一套是等美国入局伊朗,这边围台...
先叠个甲:不是讨论取消启动台是不是狗屎更新,也不是为了吹ma...
苏-ICP备45917207号-1|网站地图苏-ICP备45917207号-1|网站地图 地址: 备案号: